Cosmic Rush to obecnie najpopularniejsza gra w portfolio MobiGam, z ponad 15 milionami pobrań na całym świecie. Dziś chcemy zabrać Was za kulisy jej powstania i opowiedzieć o tym, jak przebiegał cały proces twórczy - od pierwszego pomysłu, przez liczne wyzwania, aż po spektakularny sukces.
Narodziny pomysłu
Historia Cosmic Rush zaczęła się podczas jednego z naszych wewnętrznych game jamów w 2021 roku. Co kwartał organizujemy w MobiGam 48-godzinne sesje, podczas których nasi pracownicy mogą pracować nad własnymi pomysłami na gry, bez żadnych ograniczeń. To właśnie wtedy Kacper, nasz młodszy programista, zaproponował koncept gry wyścigowej z mechaniką swipe-to-steer w kosmicznym otoczeniu.
Pomysł był prosty: stworzyć dynamiczną grę wyścigową, w której gracze ścigają się na futurystycznych pojazdach przez różnorodne trasy w kosmosie. Mechanika miała być łatwa do opanowania, ale trudna do mistrzowskiego opanowania - dokładnie to, czego szukamy w przypadku gier mobilnych.
"Pamiętam, jak prezentowaliśmy prototyp na zakończenie game jamu. Był bardzo surowy, ale już wtedy wszyscy w biurze nie mogli przestać grać. To był pierwszy sygnał, że mamy coś wyjątkowego." - Kacper Wiśniewski, Junior Developer
Od prototypu do pełnej produkcji
Po sukcesie prototypu zdecydowaliśmy się przeznaczyć więcej zasobów na rozwój gry. Utworzyliśmy zespół składający się z 8 osób - 3 programistów, 2 grafików, game designera, specjalisty od UI/UX oraz project managera. Pierwsze miesiące pełnej produkcji poświęciliśmy na dopracowanie podstawowej mechaniki gry.
Jednym z największych wyzwań był system sterowania. Chcieliśmy, aby był intuicyjny dla nowych graczy, ale jednocześnie dawał możliwość wykonywania zaawansowanych manewrów dla zaawansowanych użytkowników. Przeprowadziliśmy dziesiątki testów z różnymi grupami graczy, aby znaleźć idealny balans.
Trudne decyzje i zmiany kierunku
Początkowo planowaliśmy, że Cosmic Rush będzie grą premium z jednorazową opłatą za pobranie. Jednak analiza rynku pokazała, że model free-to-play z zakupami wewnątrz aplikacji może przynieść lepsze rezultaty. Ta decyzja wymagała od nas całkowitego przemyślenia systemu progresji i ekonomii gry.
Kolejnym wyzwaniem był system tras. Początkowo stworzyliśmy 5 różnych planet, każda z 10 trasami. Jednak testy pokazały, że gracze preferują większą różnorodność środowisk kosztem mniejszej liczby tras. Zdecydowaliśmy się na 10 planet, każda z 5 unikalnymi trasami, co wymagało stworzenia dodatkowych zasobów graficznych, ale ostatecznie opłaciło się, zapewniając graczom więcej świeżych doświadczeń.
Kryzys i przełom
Około 8 miesięcy po rozpoczęciu pełnej produkcji napotkaliśmy poważny problem. Wydajność gry na starszych urządzeniach mobilnych była niezadowalająca, co mogło znacząco ograniczyć naszą potencjalną bazę użytkowników. Zespół techniczny stanął przed trudnym zadaniem optymalizacji silnika graficznego bez obniżania jakości wizualnej gry.
Po intensywnym miesiącu pracy udało im się przepisać kluczowe elementy systemu renderowania, co poprawiło wydajność o ponad 40% na urządzeniach z niższej półki. To był jeden z tych momentów, które pokazały nam, jak ważna jest wytrwałość i techniczne know-how w tworzeniu gier mobilnych.
Soft launch i ostatnie szlify
W kwietniu 2022 roku przeprowadziliśmy soft launch Cosmic Rush na wybranych rynkach (Filipiny, Kanada i Holandia). Ta faza była kluczowa dla zebrania danych o tym, jak realni gracze korzystają z naszej gry. Dzięki zaawansowanej analityce mogliśmy śledzić, gdzie gracze napotykają trudności, jakie funkcje są najbardziej popularne, i jak kształtuje się monetyzacja.
Dane z soft launcha przyniosły kilka niespodzianek:
- Gracze spędzali znacznie więcej czasu na customizacji pojazdów niż przewidywaliśmy
- Wyzwania dzienne były bardziej popularne niż tryb fabularny
- Wskaźnik retencji D1 był wysoki (45%), ale retencja D7 spadała drastycznie (18%)
Na podstawie tych danych wprowadziliśmy kilka istotnych zmian:
- Rozszerzyliśmy system customizacji pojazdów o dodatkowe elementy
- Dodaliśmy więcej wyzwań dziennych i tygodiowych
- Przeprojektowaliśmy system progresji w grze, aby zapewnić graczom więcej nagród w pierwszym tygodniu
Globalna premiera i sukces
Po trzech miesiącach soft launcha i wprowadzeniu niezbędnych zmian, byliśmy gotowi na globalną premierę. 15 lipca 2022 roku Cosmic Rush zadebiutowało jednocześnie w App Store i Google Play, wsparte kampanią marketingową obejmującą media społecznościowe, współprace z influencerami i reklamy w innych grach.
Pierwsze dni po premierze były niezwykle intensywne dla całego zespołu. Monitorowaliśmy serwery 24/7, reagując na wszelkie problemy techniczne i zbierając opinie od graczy. Na szczęście, nasza infrastruktura wytrzymała napływ nowych użytkowników, a recenzje były w większości pozytywne.
W ciągu pierwszego tygodnia po premierze Cosmic Rush zostało pobrane ponad 2 miliony razy, a wskaźniki monetyzacji przekroczyły nasze najśmielsze oczekiwania. Gra szybko znalazła się w top 10 gier wyścigowych w ponad 50 krajach.
Co dalej?
Sukces Cosmic Rush był dla nas wszystkich w MobiGam ogromnym powodem do dumy, ale wiemy, że w branży gier mobilnych nie można spocząć na laurach. Od premiery wprowadziliśmy już 8 dużych aktualizacji, dodając nowe planety, pojazdy i tryby gry.
Obecnie pracujemy nad największą dotychczasową aktualizacją, która wprowadzi długo wyczekiwany tryb multiplayer. Pozwoli on graczom na bezpośrednią rywalizację ze znajomymi i innymi graczami z całego świata w czasie rzeczywistym.
Historia Cosmic Rush to doskonały przykład tego, jak w MobiGam podchodzimy do tworzenia gier - zaczynamy od prostego pomysłu, iterujemy na podstawie danych i opinii graczy, a następnie nieustannie rozwijamy produkt, aby zapewnić graczom jak najlepsze doświadczenie.
Jeśli jesteś jednym z milionów graczy Cosmic Rush, dziękujemy za Twoje wsparcie! A jeśli jeszcze nie grałeś, zachęcamy do sprawdzenia naszej kosmicznej przygody - jesteśmy pewni, że Cię nie zawiedzie.